在1月9日開幕的2018年美國拉斯維加斯消費電子展(CES)上,游戲和VR全景 一共46家參展商,較2017年72家下降了36%。

CIC灼識咨詢執行董事董筱磊在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,CES展首日,最引人注目的還是VR全景,巨頭們展示了全新技術以促進VR的推廣。未來VR全景的應用領域將不僅僅局限于社交娛樂,還有更多可能性,例如結合人工智能、應用于醫療、教育、零售、地產、軍工等高附加值行業。相信隨著硬件和技術的不斷進步,VR全景造價也將降低,更快地走入千家萬戶,讓更多的人體驗到“沉浸式”感官享受。
2018年VR市場面臨著拐點,技術的突破性發展,將成為VR行業前進的分水嶺,技術與更多優質內容的完美融合,才是VR下一步的發展方向。
VR全景去泡沫后仍存前景
2014年5月,兩位谷歌工程師發布了一款叫做“Cardboard”的VR眼鏡盒子,沒過多久,強勁的VR全景旋風就從美國硅谷刮到了深圳,生產VR全景眼鏡的廠商如雨后春筍般冒了出來,最瘋狂的時候,僅深圳就有超過1000家工廠加班加點生產VR眼鏡。
“2015年底,VR眼鏡井噴的時候,一位朋友一天賺了40萬。”也是在風口期殺入VR眼鏡的深圳邁微源科技有限公司總經理向少華十分感慨。
短短兩年間,一個本該押注未來的行業,卻貼滿了“跑龍套”、“賺快錢”的標簽。為了壓縮成本,一些廠商偷工減料,最便宜的VR眼鏡,出廠價還不到1美元。
“今年,深圳大概只剩下100多家做VR眼鏡的工廠了。”向少華說,近乎微利的大環境下,玩票性質的廠商紛紛撤退,留下的大多是打算深耕VR的品牌。
當被問及“為什么不也玩一票就走”時,向少華表示自己對VR硬件的發展前景抱有信心。他說,目前歐美既是VR內容最豐富的生產地,也是VR硬件最主流的消費市場。VR的使用場景也不僅限于游戲和影視,一些海外客戶已經開始嘗試將購買的VR眼鏡盒子應用于教育、醫學、旅游甚至房地產等領域。
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