在《The Imagineers of War》一書中,作者Sharon Weinberger回憶了第一次部署模擬訓(xùn)練的情景:目的是為了提升美國在北約模擬坦克戰(zhàn)斗中的糟糕表現(xiàn),亦即代號為“加拿大陸軍杯(Canadian Army Trophy)”的模擬戰(zhàn)斗。在部署了美國國防部高級研究計劃局的基本游戲培訓(xùn)方案后,美國最終贏得了勝利。現(xiàn)在時間已經(jīng)過去三十年,而美國滑雪橇和滑雪單板協(xié)會(US Ski and Snowboard Association)正希望通過虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練來重復(fù)這一結(jié)果。

韓國平昌冬奧會幾乎就在眼前。遺憾的是,運動員只有有限的時間來準(zhǔn)備從2月9日開始的比賽。盡管VR全景技術(shù)正在努力在消費者市場尋找立足之地,但美國高山滑雪運動員正在利用這項技術(shù)來提升自己的水平。
一位協(xié)會代表表示:“一名教練將在360度視頻中捕捉運動員參賽的比賽路線,首先以相對校對的速度進行錄制,然后再加快速度,這樣運動員就能夠看到實時比賽中的賽道情況。VR全景為他們提供了另一個可以用來最大化賽場表現(xiàn)的工具,而對于奧運會這樣的精英級別比賽,任何程度的加成都十分有益。”
他們利用頭顯和STRIVR全景的軟件來模擬以最快的速度在高山競速的體驗,而滑雪形狀的平衡板提供了一定的觸覺反饋(但沒有被納入至硬件之中)。
當(dāng)被問及如何將設(shè)備納入滑雪者的培訓(xùn)中時,這位協(xié)會代表表示他們無法提供更多的細(xì)節(jié)。在80年代,時值發(fā)展初期的模擬技術(shù)為美國帶來的競爭優(yōu)勢,而對于目前同樣屬于發(fā)展初期的360度相機和虛擬現(xiàn)實技術(shù)而言,相關(guān)技術(shù)很有可能在奧運會這樣的盛事中發(fā)揮自己的作用。這位代表指出:“我們確信其他團隊正在研究虛擬現(xiàn)實,或者已經(jīng)在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),但我們傾向于不公開這種非常機密的內(nèi)容。”
冬奧會滑雪比賽將于2月10日正式開始,屆時我們就可以知道VR全景是否真的能幫助美國運動員提升賽場上的表現(xiàn)了。
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