如果你在VR全景項目中同時用到了SolidWorks和Unreal,那如何才能快速將你的CAD數據集成至Unreal引擎中呢?雖然有一系列的方法,但近期AMD聯手Epic Games演示了如何利用Radeon ProRender幫助SolidWorks用戶快速和輕松地把CAD設計集成至Unreal引擎中,以在高質量虛擬現實中實現可視化。

Radeon ProRender是一款面向SolidWorks用戶的免費插件。ProRender能夠直接從SolidWords中實現極其逼真的渲染,而且由于光線追蹤代碼是基于OpenCL,所以ProRender能夠在GPU上跑得非常快,把光線追蹤計算擴展至所有的GPU身上,同時又能夠運行在CPU之上。
交互式體驗對CPU、圖形和內存的要求非常高,基本上涉及工作站的每一方面。SolidWorks用戶基本上都是使用專業工作站硬件,比如Boxx的Apexx 4工作站,搭載16個核32線程的銳龍Thread Ripper 1950X CPU、32G內存 以及兩枚Radeon Pro WX 9100顯卡。但如果VR全景的圖形幾何任務過于繁重,即便是WX 9100這樣的強大顯卡都會陷入困境之中。因為這個原因ProRender增加了一個名為選擇性抽取(selective decimation)的功能,能夠智能地逐項或逐目錄管理網格質量。
為隱藏在模型中的部分或者為對設計審查而言不重要的部分渲染多邊形是無意義的做法,所以一旦優化了幾何體,只需輕輕點擊一下即可導出ProRender場景。ProRender能夠自動將在設計期間應用的所有SolidWorks材料轉換成物理上正確的材料。
但我們如何能將材料集成至Unreal呢?ProRender能夠自動把物理上正確的材料轉化至Unreal著色器,應用在SolidWorks設計階段的表面將能正確地在Unreal中呈現。我們可以通過支持Unreal的ProRender游戲引擎導入器來導入一個從 SolidWorks保存的ProRender場景,這是一個面向Unreal 4.17的免費插件。通過將所有的子目錄導入為相異的對象引擎導入器能夠維持CAD的層次結構。
ProRender是 你能夠為Unreal引擎提供一個照片級真實的渲染器和一條簡單的免費路徑,允許你輕松低成本地投身其中。但如果你認為自己需要更多,你可以考慮Unreal的DataSmith收費項目,支持多種CAD格式,并且提供強大的數據準備工具。
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