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在新冠肺炎疫情和經濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產業在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現了諸多突破。疫情背景下“宅經濟”的出現,也使得AR/VR在...
2020年已接近尾聲,反復不定的新冠疫情對全球增強與虛擬現實(AR/VR)市場造成了不同程度的影響,挑戰和機遇在短期內將會并存。根據最新發布的《IDC全球增強與...
IDC在最新的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》報告中指出,預計2019年亞太地區在增強現實(AR)和虛擬現實(VR)方面的支出為37億美元,比上年增長34....
2020年第一季度的新冠肺炎疫情在開年之際給各個行業均帶來一些波動。由于嚴格管制和企業復工推遲等因素影響,疫情將從上游工廠配件供給、線下銷售渠道、消費者購買力等...
市場研究機構IDC今天發布的一份最新報告顯示,在索尼和Oculus的帶動下,今年第三季度VR全景(虛擬現實)頭戴設備出貨量同比增長了8.2%,而AR(增強現實)...
驅動中國2018年9月6日消息 IDC發布關于增強現實(AR)和虛擬現實(VR全景)的報告顯示,在2018年第二季度,VR全景頭戴式設備的全球出貨量同比下降33...
IDC關于增強現實(AR)和虛擬現實(VR全景)頭戴式設備的報告顯示,在2018年第二季度,VR全景頭戴式設備的全球出貨量同比下降33.7%,但IDC預測,這是...
9月5日,國際數據公司(IDC)發布市場研究報告稱,盡管第二季度VR全景設備出貨量急劇下降,但市場前景仍然樂觀。數據顯示2018年第二季度全球虛擬現實(VR全景...
日前,IDC發布報告:VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量...
據VentureBeat報道,市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實頭顯出貨量未來將快速增長。銷量將由2017年的約800萬臺增長至2018年的1240...
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