自2019年6月6日,工信部向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,我國正式進入5G商用元年。
之后每一次技術革命,都將伴隨無處不在的生活方式更新,產生新商機。5G的研發和部署不僅改變著我們普通人的日常,更給某些行業注入巨大潛力。

物聯網是新一代信息技術的重要組成部分,也是“信息化”時代的重要發展階段。顧名思義,物聯網就是物物相連的互聯網。
其中包含兩層意思:其一,物聯網的核心和基礎仍然是互聯網,是在互聯網的基礎上延伸和擴展的網絡;其二,其用戶端延伸和擴展到了任何物品與物品之間,進行信息交換和通信,也就是物物相息。

物聯網是一門綜合性很強的技術應用,5G的先進性提升了物聯網的通信能力和靈活性,為物聯網的未來發展提供了很好的基礎設施。
5G和物聯網之間的關系非常緊密。5G的三大應用場景(eMBB/mMTC/uRLLC),其中有兩大,都是面向物聯網的新場景,將推動互聯網向萬物互聯時代轉變。
物聯網的普及,將會在影響我們每個人具體的生活,大數據也將在數據精度上有質的飛躍。同時,在5G時代,物聯網領域的應用場景挖掘,以及物聯網應用的用戶體驗,也是需要關注的重點。
早在4G時代,很多科技企業就開始了對VR的積極探索。很多人也親自體驗過VR帶來的“身臨其境”的奇妙體驗。而VR技術需要建立在大數據傳輸的基礎上,4G時代數據傳輸速度和寬帶限制了VR的發展。進入5G時代后,這個問題就不存在了。
5G三大特性:大寬帶、超低時延與高可靠性、大規模連接。其中前兩者與VR息息相關。
5G大寬帶對于VR的貢獻在于提升全景視頻的分辨率和碼率,從而達到更好的觀看體驗。

目前的VR設備雖然都可以觀看全景視頻,但是分辨率和碼率往往達不到及格線,看起來感覺糊成一鍋粥,這是普遍存在的問題。除了視頻,VR云游戲同樣需要大寬帶。
5G低時延的特征對于VR的作用并不是流傳甚廣的“降低時延”,而是通過云游戲的技術方案提高畫質,同時幫助云游戲技術降低其“網絡時延”,使得采用云游戲技術方案的VR產品的“運動到成像時延”能夠達到毫秒的及格線以內。
綜上,我們認為,進入5G時代,VR產品會進入爆發增長期。
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