距離2018年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)開(kāi)幕還有不到一個(gè)月的時(shí)間,預(yù)計(jì)今年會(huì)上將有大量的VR/AR內(nèi)容。此次活動(dòng)還將舉行大量關(guān)于沉浸式內(nèi)容開(kāi)發(fā)的會(huì)議,一些新的會(huì)議正在公布。

來(lái)自Magnopus的Luke Schloemer和Xavier Gonzalez將進(jìn)行一場(chǎng)名為“CocoVR:Engineering a Cinematic Experience”的會(huì)議。Spherical Multi-Projection旨在向與會(huì)者展示一個(gè)在沒(méi)有紋理坐標(biāo)情況下的替代技術(shù),或者當(dāng)這樣做的團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小時(shí),靜態(tài)幾何紋理是不現(xiàn)實(shí)的。
下一場(chǎng)會(huì)議名為“Carne y Arena:Uncompromising Audio for Narrative VR全景”,由Bill Rudolph和Kevin Bolen、Skywalker Sound和Damian Kastbauer、ArenaNet進(jìn)行演講,他們將分享先進(jìn)的交互式音頻技術(shù)和真實(shí)的電影音效設(shè)計(jì)如何在奧斯卡獲獎(jiǎng)導(dǎo)演亞歷杭德羅·岡薩雷斯·伊納里圖的VR電影《Carne y Arena》中創(chuàng)造出無(wú)與倫比的沉浸感。
接下來(lái)是名為“Mind Control in Mobile VR: Gaze Activated UI in ‘SingSpace’”的會(huì)議 ,由Harmonix工作室的Jeffrey Hesser和Kevin Cavanaugh進(jìn)行演講,他們將解決工作室在開(kāi)發(fā)專(zhuān)為Gear VR全景打造的卡拉OK應(yīng)用《SingSpace》的過(guò)程中在移動(dòng)VR全景用戶(hù)界面所面臨的具體挑戰(zhàn),以及所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
最后,還有來(lái)自社交VR全景應(yīng)用Rec Room背后工作室Against Gravity的Cameron Brown和Jon Gill,他們將進(jìn)行名為“Room for Everyone: The ‘Rec Room’ Approach to Community VR” 的演講,主要分享他們?cè)诠芾砗驮鰪?qiáng)多元化與快速發(fā)展的虛擬社區(qū)創(chuàng)造力方面的知識(shí)。
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