距離2018年的游戲開發者大會(GDC)開幕還有不到一個月的時間,預計今年會上將有大量的VR/AR內容。此次活動還將舉行大量關于沉浸式內容開發的會議,一些新的會議正在公布。

來自Magnopus的Luke Schloemer和Xavier Gonzalez將進行一場名為“CocoVR:Engineering a Cinematic Experience”的會議。Spherical Multi-Projection旨在向與會者展示一個在沒有紋理坐標情況下的替代技術,或者當這樣做的團隊規模較小時,靜態幾何紋理是不現實的。
下一場會議名為“Carne y Arena:Uncompromising Audio for Narrative VR全景”,由Bill Rudolph和Kevin Bolen、Skywalker Sound和Damian Kastbauer、ArenaNet進行演講,他們將分享先進的交互式音頻技術和真實的電影音效設計如何在奧斯卡獲獎導演亞歷杭德羅·岡薩雷斯·伊納里圖的VR電影《Carne y Arena》中創造出無與倫比的沉浸感。
接下來是名為“Mind Control in Mobile VR: Gaze Activated UI in ‘SingSpace’”的會議 ,由Harmonix工作室的Jeffrey Hesser和Kevin Cavanaugh進行演講,他們將解決工作室在開發專為Gear VR全景打造的卡拉OK應用《SingSpace》的過程中在移動VR全景用戶界面所面臨的具體挑戰,以及所學到的經驗教訓。
最后,還有來自社交VR全景應用Rec Room背后工作室Against Gravity的Cameron Brown和Jon Gill,他們將進行名為“Room for Everyone: The ‘Rec Room’ Approach to Community VR” 的演講,主要分享他們在管理和增強多元化與快速發展的虛擬社區創造力方面的知識。
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