很多剛接觸過全景視頻的人相信一下子就會被吸引到,這種區別于傳統視頻的新穎觀感。能夠使觀看者自由度更加的高,視角更加的廣泛,沉浸感更加的強。那么很多人也發現了,目前市面上全景視頻作品并不是很多,這是什么原因呢,其實全景視頻的拍攝不同于傳統視頻那樣成熟。有很多問題還在困擾著拍攝者,雖然一直在嘗試著解決。那么全景視頻區別于傳統視頻有哪些難點呢?

難點一:全景攝像機
我們知道,VR的三維空間環境要拍攝視頻專用設備能以三百六十度全面性拍攝,因此要如何選擇適用的全景視頻拍攝設備是首先要處理的問題。
實際上,要單一說專用設備的話,現如今也不算少了,同時也是專業的,但問題是貴!比如說,諾基亞OZO銷售價近40萬元,Facebook剛發布時的3D攝像機Surrond360銷售價約20萬元,看樣子拍全景視頻要是大投資啊。
難點二:攝像機位
有了全景攝像機,還需要找出適用觀眾們視角的最合適機位。一個地方不可能適用拍攝全部動作,因此要選取多個機位,掛在搖臂上還是掛在攝像車上,怎么移動等等都要考慮到。
攝像鏡頭所及區域以內,全部人員(包括導演、攝像)都要規避,現場不可以存留與劇情不相關的事物。另外,虛擬現實攝像機不可以處在會造成安全隱患的地方。因此,把機器放到哪里也很頭疼。
難點三:景深
攝像機景深和焦點定位一樣是一個難題。就現階段全景攝像機工藝來講,VR視頻上變焦尚不完美,因此要找出最佳位置,可能要到定位攝像機等,這樣觀眾們欣賞時才會覺得很享受。
難點四:燈光環境
對于VR視頻,要尤其留意燈光照明問題。傳統式視頻中燈光師能夠 任意表現,但在三百六十度視頻中,不要說燈光師了,只是照明燈具都可能“穿幫”。
因此怎么與燈光照明工藝指導協作,形成一個以攝像機為圓心的照明半徑,讓觀眾們欣賞他們選取的事物同時不影響現場娛樂活動,十分關鍵。
難點五:拍攝高度
拍攝前要測驗VR攝像機的最佳高度。不可以太高,不然觀眾們只可以俯瞰演出者;不可以太低,不然演出者的面部表情看不見。但是不一樣的演員個子怎么可能都差不多呢,照料了這個,就照料不上那個。

事實上,除了以上五個“技術”問題外,在情節上也有2大瓶頸問題:
(1)觀眾們容易眼花繚亂,劇情無法跟上
觀眾們看VR影片時,非常容易錯過劇情或無法跟上劇情。由于VR影片是三百六十度的全景視頻,用戶想看哪里就能看哪里,可一些場景并不是劇情主線,結果你看這里時,就錯失了主線的發展。因此,導演怎么吸引你的眼睛欣賞他想讓你看的場景是一個難題。
(2)互動
無互動,不VR。可如果打開互動,那交互式劇情的創作不僅要悉心的設計構思,同時也會發展出不一樣的主線或輔線劇情,這些都很燒腦,因此普通的導演真玩不了。
現在了解為啥VR全景視頻會那么少了吧,因為這是一個“顛覆性”的行業,要面對的新挑戰很多,還需要去不斷的積累經驗。隨著5G的逐漸普及,vr全景視頻的拍攝和傳播必然會有很大的突破,我們期待著越來越多的好作品呈現在我們眼前。
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