2019年在青島召開的VR產業推進會(VRPC)第四次季度會議上,中國聯通網絡技術研究院聯合華為iLab發布《VR直播白皮書》,從場景應用、解決方案、實踐案例和商業模式角度深度剖析VR直播的方方面面,旨在加速VR直播產業成熟,指導和豐富VR內容供給。

什么是VR直播?
VR直播,是虛擬現實與直播技術的結合。虛擬現實簡稱為VR,指利用電腦模擬三維空間,提供使用關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓體驗者身臨其境地觀察三維空間。VR直播與傳統平面2D直播的差異點在于:1、提供180°或360°全景視角,沉浸感更強;2、通過近眼3D顯示,使得畫面更立體,更真實;3、可實現更多交互。VR直播對設備的要求較高,普通的攝像頭難以滿足要求,需要使用全景拍攝設備捕捉多角度的畫面。用戶通過VR直播觀看可以自由選擇任意角度,跳出了傳統平面視頻的視角框定,由體驗者主動選擇想觀看的內容,而不是被動接受內容,具有體驗逼真的沉浸感。
VR直播有巨大的市場前景
VR直播帶來的沉浸感體驗在多個行業都具有重大的意義,具備巨大的市場潛力。賽迪顧問于2019年10月發布的《2018年VR/AR市場數據》顯示,2018年中國VR/AR市場規模為80.1億元,增長率為76.5%,其中直播行業應用市場規模為9億元,占比11.2%,僅次于游戲和視頻。到2021年,VR直播的市場規模將達到64.3億元,市場占比為11.8%。

VR直播應用場景
VR與直播技術的結合提升了直播觀看體驗,并使得觀眾從被動觀看轉換為主動參與,更加融入到現場,打破了空間與距離的隔閡,這種特點使其有著非常豐富的應用場景。VR直播主要有兩大分類,一是PGC(Professional Generated Content,專業生產內容),如體育賽事、綜藝節目、新聞事件、教育培訓、產品營銷等;二是UGC(User Generate Content,用戶生產內容),如網紅直播、戶外直播、生活直播等。
VR直播關鍵技術
基于VR直播方案架構,VR直播的關鍵業務流程是明確的,根據視頻拼接是在采集端還是云端完成,采集端和云端的分工略有差異。使用采集端拼接時,直播采集端對各個機位VR攝像機采集的內容進行拼接、編碼、封裝,為每個機位分別生成一份完整的視頻流,再通過導播系統選擇某個機位的視頻流注入云平臺;云平臺對注入的視頻流進行轉碼處理,包括轉分辨率(如8K轉4K)、轉編碼格式(如H.264轉H.265)或轉流媒體封裝(如RTMP轉HLS)等,再進行節目編排、分發至CDN。

使用云端拼接時,采集端對VR攝像機拍攝的原始視頻分別進行編碼、封裝,直接注入云平臺,由于VR攝像機一般具有多個攝像頭,因此每個機位都有多份未經過拼接的視頻流;云平臺對注入的多份視頻流分別進行解封裝、解碼,還原出原始視頻后進行拼接、編碼封裝,對每個機位生成一份完整的視頻流,然后供導播系統選擇某個機位的視頻流,進行后續的轉碼、編排和分發。
總的來看,VR直播關鍵技術主要包括內容采集、視頻拼接、編碼推流和內容分發等。
完整版報告請點擊下載:《VR直播白皮書》
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