10月20日,在2019世界VR產業大會新品發布會上,首個VR體驗技術標準——《虛擬現實(VR)體驗標準技術白皮書》由中關村現代信息消費應用產業技術聯盟視頻體驗工作委員會(VEA視頻體驗聯盟)正式發布,中國信息通信研究院科技委主任蔣林濤出席發布會并致辭。中國電信天翼智慧家庭科技有限公司專家、視頻體驗聯盟執行秘書長羅傳飛做主題報告介紹。

白皮書從用戶體驗的角度,對多個關鍵技術指標進行量化,建立虛擬現實技術標準體系,來規范行業發展。
據了解,VR體驗標準技術白皮書在VEA視頻體驗聯盟秘書處及工作組總體規劃,在核心貢獻單位華為X Labs實驗室、西安電子科技大學多媒體實驗室,組織單位華為GTS、首都師范大學機器視覺實驗室負責具體組織和實施,并在廣大成員單位積極參與主觀測試下,領域專家系統研究VR體驗關鍵影響因素,構建評估模型框架,并通過符合ITU規范的主觀實驗方法,階段性地建立起VR體驗評估模型。
評估模型從視聽沉浸體驗質量、觀看體驗質量和交互體驗質量的角度,對分辨率、幀率、碼率、FOV、MTP、自由度等20多個指標提出具體量化需求,為運營商、設備制造商、內容提供商在不同層面、不同角度的體驗評估需求,提供不同的評估模塊。《虛擬現實(VR)體驗標準技術白皮書》是VR體驗評估標準化進程的重要里程碑。

近年來,虛擬現實技術不斷進步和完善,VR在教育、醫療、培訓、競技等多領域獲得了蓬勃發展。然而,由于缺乏統一標準和規范引導,VR行業存在不少短板,屏幕分辨率低、佩戴舒適性較差等問題一直制約著VR產業的發展。
中國信息通信研究院科技委主任 蔣林濤:現在有很多VR,誰好誰不好,如果沒有評判標準,很難做。我們聯合制造商、運營商,聯合起來,從理論上有所突破,從用戶體驗的角度來制定白皮書,主要是形成共識,統一指標。
白皮書從視聽沉浸體驗質量、觀看體驗質量和交互體驗質量的角度,對分辨率、幀率、碼率、視場角、自由度等20多個指標進行量化。同時,為滿足運營商、設備制造商、內容提供商等在不同層面、不同角度的體驗評估需求,提供了不同的評估模塊。模型不僅可對VR服務的用戶體驗進行綜合評價,也可對不同的影響因素進行定量分析。
中國視頻體驗聯盟執行秘書長 羅傳飛:我們認為用戶獲得一個比較好的體驗,要達到4K分辨率的屏幕,要達到90幀的刷新率,Fov(視場角)要大于120度,重量要在100~200克之間,對內容來說3D是剛需,8K全景是起步,對于網絡平臺來說,我們認為5G和光纖雙千兆是整個網絡的核心基礎,用戶就會認可這個VR業務,VR產業才能進去產業規模爆發階段。
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