10月19日,由工業和信息化部和江西省人民政府共同主辦的2019世界VR產業大會在南昌開幕。在大會上,中國電子信息產業發展研究院副院長劉文強就《虛擬現實產業發展白皮書(2019年)》內容做了發布報告。《白皮書》認為,技術成熟、消費升級需求、產業升級需求、資本持續投入、政策推動五大因素促進虛擬現實產業快速發展。

《白皮書》指出,當前虛擬現實技術體系相關傳感、交互、建模、呈現技術正在走向成熟。軟件短板補齊已見趨勢,硬件自主能力大幅提升,內容、服務平臺建設進一步完善產業生態。虛擬現實行業應用,5G+VR愈發緊密;虛擬現實消費端應用領域持續拓寬;融資持續向好,AR引領投資熱潮。
值得注意的是,虛擬現實產業發展存在的三大問題分別為不好用、不會用以及不敢用。不好用是指軟硬件、系統、內容的兼容性以及技術、健康適用、行業級應用間適配性標準體系亟待建立;不會用是指虛擬現實消費端殺手級應用尚未出現,多行業融合應用進展路徑亦不明晰;不敢用是指虛擬世界造成權屬、犯罪等問題尚無法律界限,VR沉浸式體驗或將帶來倫理風險。
此外,《白皮書》就虛擬現實產業發展給出五點建議:第一點,深入分析挖掘虛擬現實產業的直接與間接價值;第二點,增強消費者體驗,打造虛擬現實創新商用模式;第三點,探索虛擬現實與新興技術結合的應用發展路徑;第四點,加強國際化合作,促進產業全方位體系化發展;第五點,加強政府支持力度與宏觀調控,預防市場失靈。
以下是白皮書全文:






















































































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