在過去五年間,虛擬現實和增強現實技術經歷了快速的發展。IAM Media日前介紹了與VR和AR技術相關專利的部分情況,包含主要的專利持有者,國家,以及整體行業趨勢。以下是映維網的具體整理:

1. vr技術
vr技術創建了一種全新的人工現實,頭顯和耳機能夠給用戶帶來一種置身于另一個世界的幻覺。它通常用于娛樂目的(如影視與游戲)。然而,虛擬現實正逐漸在醫療,教育,軍事訓練或工業制造等領域發現了自己的應用。

2. AR技術
AR技術通常通過是通過智能手機攝像頭或特殊眼鏡設備來將人工圖像疊加在真實環境中。除了社交媒體(如面部追蹤濾鏡),增強現實的主要應用同樣是游戲。用戶可以通過智能手機攝像頭瀏覽周圍環境的虛擬對象,并可通過觸摸屏界面來與之進行交互。目前最受歡迎的ar游戲是《Pokémon Go》。這款作品在811天內的營收已經超過了20億美元。在未來,AR可以用于從醫學到辦公室等一系列的環境。
3. AR/VR專利
為了統計與VR和AR相關的專利,我們利用了IPlytics Platform數據庫來對全球VR/AR技術專利申請進行一系列的關鍵詞搜索。我們搜索了基于專利的內容,并利用最先進的詞干和語義索引方法。IPlytics分析了140756項專利。圖1顯示了2010年至2018年間AR/VR專利申請數量。我們可以看到,專利申請在過去四年間翻了一番以上,從2014年的13619份增加至2018年的32083份。數據證明越來越多的企業正在申請與VR和AR相關的專利保護。
IPlytics通過使用實體消歧技術來查詢每個公司的投資組合,并判斷具體的專利所有權。另外,專利申請是根據相應的專利族(指一份專利在不同國家申請的集合)進行統計,從而計算每家公司的專有發明數量。根據圖2,微軟,英特爾和索尼是擁有最多VR和AR相關專利的企業。在前十之外,IPlytics同時發現五家美國公司,兩家韓國公司,兩家日本公司,一家中國公司,以及一家荷蘭公司都擁有相當數量的VR和AR專利(未公布具體企業)。
美國提交的VR和AR專利數量最多,達到80041份,其次是中國(18077)和歐洲地區(16927)。超過55%的相關專利是在美國提交。
盡管VR和AR技術尚未得到廣泛普及,但專利申請活動表明廠商越來越重視這一市場。盡管它們在娛樂以外行業的實際潛力和用途仍有待觀察,但毫無疑問其商業價值將會不斷增加。
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