htc vive Pro和Oculus Rift等VR全景硬件技術(shù)的進(jìn)步證明了家用VR可以作為一種可行的選擇,在尋求下一代沉浸式技術(shù)的用途上基于位置的VR體驗(yàn)獲得了很大的成功。通常將各種觸覺反饋元素與先進(jìn)的全身捕捉結(jié)合在一起,基于位置的VR全景已經(jīng)從小眾市場(chǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)樽宰畛跬瞥鲆詠碜钍軞g迎的VR娛樂之一。

Ralph Breaks VR全景的推出說明了觸覺反饋與VR游戲的結(jié)合如何真正將游戲沉浸感提高到更深層次。這種LB體驗(yàn)將手部追蹤功能,物理障礙,定時(shí)香氣和各種其他元素都結(jié)合在了一起,提供了一個(gè)令人難以置信的體驗(yàn)。
2018年還發(fā)布了亞利桑那陽光LB VR全景版,這是一款基于位置的版本。玩家可以在倉庫大小的空間中使用無線VR全景頭戴式頭顯。亞利桑那州陽光 - LB VR版將最多允許四名玩家以無拘束的方式與無線VR全景頭顯一起玩。四人游戲和VR武器外圍設(shè)備,令人上癮的僵尸射擊游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為VR中最成熟的游戲之一了。所有這些都在定制內(nèi)容啟動(dòng)器上運(yùn)行,具有混合現(xiàn)實(shí)(觀眾)觀看,自定義外圍設(shè)備,分?jǐn)?shù)跟蹤功能等。
在2018年推出的Beat Saber,自上線Steam以來,創(chuàng)下了高達(dá)數(shù)百美金的銷售記錄,并徹底點(diǎn)燃了許多VR愛好者的熱情,是現(xiàn)象級(jí)的爆款游戲。
與其從游戲創(chuàng)新上去強(qiáng)調(diào)Beat Saber的創(chuàng)新性,不如說在游戲體驗(yàn)上,Beat Saber對(duì)VR游戲瓶頸的突破。一方面,該游戲具備高度的沉浸感,玩家通過揮舞受眾的光劍,快速擊打音符,具備極強(qiáng)的節(jié)奏感和打擊性;另一方面,VR游戲的核心體驗(yàn),是在于輸出絕對(duì)真實(shí)的虛擬世界認(rèn)知,且這種認(rèn)知還需要建立在不會(huì)引起玩家不適,降低玩家體驗(yàn)門檻的基礎(chǔ)之上。
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