在本周舉行的墨爾本游戲周期間,Valve公布了一系列有關(guān)其在Steam上的用戶數(shù)量的最新官方數(shù)據(jù)。結(jié)合Valve每月發(fā)布的Steam硬件報告,讓我們對平臺上當(dāng)前使用的VR全景頭顯數(shù)量有了新的認(rèn)識。

墨爾本游戲周期間,Valve的Sean Jenkin VR全景和Kristian Miller出席并發(fā)表主題演講,并在keynote上公布了最新的Steam用戶統(tǒng)計數(shù)據(jù),代表了該公司令人印象深刻的增長:
4700萬每日活躍用戶
9000萬每月活躍用戶
1850萬峰值在線用戶
每月160萬新付費用戶
“每月9000萬活躍用戶”這項數(shù)據(jù)與接下來的統(tǒng)計息息相關(guān),結(jié)合9月份Valve VR全景的硬件報告,約有0.72的Steam月活躍用戶連接有VR全景頭顯,再結(jié)合不同頭顯在Steam上的市場比例,可以計算出每月有多少Steam活躍用戶連接頭顯以及不同頭顯品牌所占的比例。具體結(jié)果如下所示:
Oculus Rift 306000
htc vive 274000
Windows混合現(xiàn)實 47000
htc vive Pro 13000
Oculus Rift DK2 7000
總計 647000
值得注意的是,Steam硬件調(diào)查計算了有多少用戶將頭顯連接到他們的計算機(jī)上:即使用戶實際上在該月份沒有使用頭顯玩游戲,它仍然會被計算在內(nèi)。因此,將上面的數(shù)字稱為“Steam每月?lián)碛蓄^顯的活躍用戶數(shù)量”而不是“Steam上的每月活躍VR全景用戶”會更準(zhǔn)確,盡管這是我們最接近后者的統(tǒng)計指標(biāo)。
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