最近,VR Intelligence和SuperData面向600名VR全景業內人士展開了一項調查,向我們展示了業內人士眼中的2018年行業整體的發展態勢:

關于“阻礙推動VR全景普及的關鍵要素”這個頭號難題,52%的受訪者表示“缺乏內容”應該是最直接的影響要素;至于“價格成本直接影響VR全景普及”的觀點,52%的受訪者表示了贊同——考慮到這兩個選項在2017年的認同率分別是62%和60%,進入2018年之后,諸位業內人士的反應還是頗為耐人尋味的。
究竟是什么因素改變了這些圈內人的看法?除了PC端VR設備的調價之外,VR全景這種產品在全球市場的普及也可能是推動力之一。事實上,盡管對于大多數國內VR全景愛好者來說這類設備并不是什么新鮮概念,但顯而易見,進入2018年隨著頭部大廠的入局,這種曾幾何時被視作“換湯不換藥的手機VR全景”產品也開始邁向了新的發展階段——但凡是關注過Oculus和HTC Vive新動作的朋友,應該都能認同這種觀點。
無論如何,2018年已經在不知不覺中過去了一半,接下來的半年這個行業又會有什么新變局?讓我們拭目以待吧。
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