在過(guò)去幾年里,Unreal引擎開(kāi)發(fā)社區(qū)已經(jīng)將VR全景和AR推向了一個(gè)新高度。Unreal表示,全球熱情的和熟練的開(kāi)發(fā)者正在開(kāi)發(fā)和發(fā)行高品質(zhì)的VR全景和AR體驗(yàn),而他們很高興能繼續(xù)支持其所看到的創(chuàng)造力。

為了支持各地XR開(kāi)發(fā)者的努力,Unreal一直在構(gòu)建將真實(shí)世界視頻合成到虛幻世界空間的解決方案。Mixed Reality Capture目前已經(jīng)登陸Unreal 4.2的搶先體驗(yàn)版,這樣你就能夠?qū)⒆约夯蛉魏螌?duì)象投影至VR全景虛擬體驗(yàn)之中。
設(shè)置捕捉空間非常簡(jiǎn)單,但你需要準(zhǔn)備一定的工具。以錄制《Robo Recall》作為例子,Unreal使用了兩個(gè)VR全景三腳架,一張綠色屏幕,一個(gè)固定安裝的攝像頭,一個(gè)用于捕捉攝像頭輸入的捕捉設(shè)備,三個(gè)Oculus追蹤器和Rift+Touch控制器。
在設(shè)置完成后,Unreal使用了一個(gè)能夠創(chuàng)建VR全景虛擬世界和真實(shí)世界之間空間映射的校準(zhǔn)應(yīng)用程序。在所有一切都經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)男?zhǔn)后,Unreal開(kāi)始通過(guò)屏幕錄制軟件來(lái)播放游戲并錄制合成視頻(他們使用了OBS。)
更多關(guān)于Mixed Reality CaptureVR全景功能的信息,包括如何校準(zhǔn)支持設(shè)備,以及如何將用戶整合至虛擬環(huán)境中,請(qǐng)閱讀Unreal的MRC Development Documentation。
你的視頻捕捉設(shè)備不再清單之中?Unreal以模塊化方式構(gòu)建了系統(tǒng),以便于輕松實(shí)現(xiàn)新的捕捉方法。如果你對(duì)集成不同的視頻捕獲解決方案感興趣,請(qǐng)查看引擎中的“Media”模塊,以尋找要實(shí)現(xiàn)的一系列接口。Unreal采用了WmfMedia模塊進(jìn)行播放。
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