隨著空間要求不斷變大,VR全景輸入設(shè)備日新月異,但VR全景頭顯卻發(fā)展緩慢,帕爾默·洛基(Palmer Luckey)就曾在CES上嚷著,制約站立式交互以上體驗(yàn)的最大障礙,就是那根電線。

那么,減掉VR全景頭顯上的那根電線,真的那么難嗎?答案是——很難。因?yàn)閂R全景頭顯對(duì)技術(shù)指標(biāo)要求極為苛刻,在延時(shí)性、分辨率、渲染能力這三個(gè)方面都必須要有較高的標(biāo)準(zhǔn)。
但是,無線VR全景并非是不可行的。盡管無線VR頭顯的研發(fā)有很多的困難,但是這兩年所誕生的諸多有關(guān)無線的技術(shù)與設(shè)備,都讓大眾看到了無線發(fā)展的未來。就在昨日,OPPO正式對(duì)外介紹了新品將應(yīng)用的TOF技術(shù),一時(shí)之間遠(yuǎn)程VR全景也成為了現(xiàn)實(shí)。
OPPO手機(jī)搭載TOF,更廣泛的功能來襲
TOF技術(shù)的正式推出,讓很多OPPO的粉絲都十分興奮。因?yàn)門OF的技術(shù)無論從運(yùn)用層面還是本身的技術(shù)操作都擁有比其他同類技術(shù)還要更加出色的表現(xiàn),而此項(xiàng)技術(shù)如果在手機(jī)產(chǎn)品上真正的實(shí)現(xiàn),對(duì)于用戶來說更是一個(gè)強(qiáng)大的福音。
此前,OPPO實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的FaceKey 3D結(jié)構(gòu)光技術(shù)就給予了用戶很大的驚喜,而此項(xiàng)TOF技術(shù)在手機(jī)功能上將會(huì)有更加強(qiáng)悍的演繹。TOF技術(shù)是“Time Of Right”的簡稱,直譯為“飛行時(shí)間”的意思。
而所謂的飛行時(shí)間法3D成像,是通過給目標(biāo)連續(xù)發(fā)送光脈沖,然后用傳感器接收從物體返回的光,通過探測光脈沖的飛行(往返)時(shí)間來得到目標(biāo)物與手機(jī)之間的距離,即使是遠(yuǎn)距離也能實(shí)現(xiàn)高精度。其能更精準(zhǔn)地收集到信息,也為后期構(gòu)建模型提供基礎(chǔ)。
TOF技術(shù)在識(shí)別與分析的階段里,還在原本的二維結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上建立了更深度的3D圖像信息,由此使總體的3D模型信息更加穩(wěn)定真實(shí)。因此從技術(shù)分析上來看,TOF技術(shù)不同以往,以此為用戶提供的服務(wù)也將會(huì)跟傳統(tǒng)的3D結(jié)構(gòu)光技術(shù)有很大的不同。
據(jù)悉,OPPO 這項(xiàng)技術(shù)也將在未來與5G時(shí)代緊密結(jié)合,共同為用戶打造更為廣泛的手機(jī)體驗(yàn)。3D視覺與5G將衍生出諸多新型創(chuàng)意,領(lǐng)域覆蓋或?qū)⑸婕暗接脩羯钪械狞c(diǎn)點(diǎn)滴滴。包括3D視頻通話、各種體感游戲、包括虛景與實(shí)景、虛景與虛景相結(jié)合的遠(yuǎn)程VR體驗(yàn),甚至是實(shí)景與實(shí)景相結(jié)合的VR體驗(yàn),也能在TOF技術(shù)的演繹下實(shí)現(xiàn),更智能的技術(shù)功能都將成為可能。
執(zhí)著無線研究的HTC,有話要說
提到無線技術(shù)的應(yīng)用,怎能不提HTC。對(duì)于無線VR全景,HTC總是格外執(zhí)著與關(guān)注。(詳細(xì)的情況小編就曾整理過,可點(diǎn)擊藍(lán)字查看詳情:
HTC發(fā)布Vive無線適配器設(shè)置說明,需要額外的PCle插槽
英特爾、TPCast這場新歡舊愛無線VR之爭,HTC很明顯會(huì)選它!
在一周前,HTC在公司的英國站點(diǎn)上,就發(fā)布了一份安裝無線適配器的說明。說明上詳細(xì)的介紹了安裝英特爾驅(qū)動(dòng)WiGig的過程。
今年年初,HTC Vive在CES產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上發(fā)布了Vive專業(yè)版、Vive無線升級(jí)套件、Viveport VR、Vive視頻(Vive原生視頻播放器)。其中Vive無線升級(jí)套件,是HTC基于英特爾WiGig無線VR技術(shù)自己生產(chǎn)制造的硬件產(chǎn)品。
盡管HTC現(xiàn)在不太想承認(rèn),但是其從2016年起,就已在不斷的嘗試實(shí)現(xiàn)無線VR了。2016年的雙十一,全球首款支持HTC Vive的無線VR升級(jí)套件——TPCAST正式推出了。這一解決方案由Vive X加速器計(jì)劃培育的TPCAST傳送科技團(tuán)隊(duì)研發(fā)和生產(chǎn),首次實(shí)現(xiàn)了高端PCVR系統(tǒng)的完整無線體驗(yàn)。
由此可見,HTC在無線上的研究一直都沒有停下腳步。有了WiGig無線解決方案,這一更快的短距離無線技術(shù),無疑將大大提升VR頭顯的無線使用體驗(yàn)。
顛覆時(shí)代的5G,不僅僅是快那么簡單
自2014年三星電子開發(fā)出首個(gè)基于5G核心技術(shù)的移動(dòng)傳輸網(wǎng)絡(luò)開始,5G就成為了科技業(yè)界內(nèi)的熱點(diǎn)。作為一項(xiàng)顛覆性的技術(shù),5G將極大的改變?nèi)藗兊纳罘绞剑⒃赩R/AR中有廣泛的應(yīng)用。
依托于快速5G,華為VR OpenLab在今年2月舉辦的西班牙MWC展覽會(huì)上,聯(lián)合世博云等合作伙伴發(fā)布了最新的VR解決方案——Cloud VR,即將VR運(yùn)行能力由終端向云端進(jìn)行轉(zhuǎn)移,以此來推動(dòng)VR/AR應(yīng)用在智能手機(jī)端的普及。
從理論上來講,5G網(wǎng)絡(luò)的最高傳輸速度可高達(dá)每秒數(shù)十Gb。但是“快”仍無法解決VR/AR體驗(yàn)在移動(dòng)終端中的延遲問題。事實(shí)上, 為了解決這一問題,在技術(shù)上就導(dǎo)致了5G覆蓋能力的減弱。所以,相比起4G,5G所需要的基站數(shù)量將更加龐大。
正因如此,5G采用移動(dòng)邊緣計(jì)算機(jī)制,即將處理邏輯下沉到網(wǎng)絡(luò)的邊緣,也就是更靠近用戶的基站上。基于這種快速的傳輸機(jī)制,5G網(wǎng)絡(luò)才能夠讓VR/AR應(yīng)用在移動(dòng)終端的時(shí)延極大地縮短。根據(jù)IMT-2020制定的指導(dǎo)方針,5G將提供1毫秒的OTA往返延遲。實(shí)際上,當(dāng)延遲小于10毫秒時(shí),人類就基本無法察覺到畫面的延遲。因此,5G的到來將會(huì)徹底消除VR使用中由時(shí)延所帶來的眩暈感,從而真正提升移動(dòng)終端的虛擬體驗(yàn)。
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