隨著科學技術(shù)不斷發(fā)展,硬件性能趨同的背景下,內(nèi)容的交互將構(gòu)成差異化競爭力,使得VR 教育產(chǎn)業(yè)聯(lián)動將會有更好的發(fā)展趨勢,而虛擬現(xiàn)實作為理論研究、計算研究,認識世界的基本方法,對現(xiàn)代教育模式的轉(zhuǎn)變無疑起了推動的作用。與此同時,政策層面的支持也為VR技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造了肥沃的土壤。據(jù)專業(yè)調(diào)研機構(gòu)預(yù)測,在政策支持與資本助推下,將催生龐大的市場需求,預(yù)計2021年我國將成為全球最大的VR市場。

“虛擬現(xiàn)實 ”和“互聯(lián)網(wǎng) ”、"大數(shù)據(jù)"一樣,廣泛應(yīng)用于各種領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)的目標是以計算機技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學技術(shù)及算法,生成一定范圍的真實環(huán)境,在視、聽、觸覺等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互作用,相互影響,產(chǎn)生親臨相應(yīng)真實環(huán)境的感受和體驗。
人類始終致力于模擬現(xiàn)實中的世界
VR是隨著計算機技術(shù)發(fā)展,特別是高性能計算、計算機圖形學和人機交互技術(shù)的發(fā)展,人類在模擬真實世界方向上達到的最新的境界。虛擬現(xiàn)實技術(shù)有哪些特征呢?
第一,不論是用圖形技術(shù)產(chǎn)生三維,還是用光學等其他技術(shù)產(chǎn)生的三維,三維是基本的顯示特征。
第二,虛擬現(xiàn)實可以突破屏幕的界限,突破物理尺寸的顯示,帶上頭盔之后,能全景式的觀賞,可以說打破了物理屏幕上的限制。
第三,完全對用戶透明,屬于人和虛擬環(huán)境的自然交互。
第四,能夠隨意構(gòu)建時空的物理世界和現(xiàn)實世界,構(gòu)造它的虛擬空間,有一個物理對象就有一個數(shù)字化的虛擬對象。
第五,它可能是互聯(lián)網(wǎng)未來的新入口和新的智能環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實對未來的影響
能夠看到的是,每一次重大的信息技術(shù)革命都是一次交互的革命。虛擬現(xiàn)實是一個造夢的行業(yè),立體化的拓展了我們的感知空間,也許將來我們可以足不出戶就能環(huán)游世界,在家就能學到教室里的各種課程。雖然現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來還不能夠清晰的被勾勒出來,但其對各行各業(yè)的影響必定是深遠持久,立體深入的。
虛擬現(xiàn)實在教育領(lǐng)域的應(yīng)用
根據(jù)研究數(shù)據(jù)顯示,人們對親身經(jīng)歷或者模擬的內(nèi)容可以記住 90%,VR 設(shè)備將有機會幫助使用者大幅提升學習的效果。所以,隨著科學技術(shù)的不斷進步,“虛擬現(xiàn)實 人工智能”可能是終極性的教育技術(shù)。
第一,可以使學習者進入任何逼真的學習場合,如人體、太空、歷史事件等,實現(xiàn)沉浸式的現(xiàn)場學習,提高學生的學習興趣和學習成效。
第二,可以進行各種交互實驗,特別是危險性高的,比如某些化學實驗,或者是真實環(huán)境下不可能做的實驗,比如人體解剖,或者體驗黑洞,從而提高學習的成效。
第三,虛擬現(xiàn)實和人工智能、大數(shù)據(jù)結(jié)合,可以構(gòu)造虛擬教室、虛擬教學、虛擬老師,隨時隨地地在教室指導學習。
目前試將VR技術(shù)引入教育領(lǐng)域的,多是準備在教育中的“語言學習”這一環(huán)節(jié)植入VR。VR提供的360度全景體驗式的課堂,能夠帶來沉浸式教育體驗,也能模擬真實互動情境。除了語言學習,很多人認為,在教育領(lǐng)域,VR還能夠突破資源和時空的局限,用于實操性強的課程,如駕駛、模擬手術(shù)等,或是將學生“置身”于歷史、天文等學科的虛擬場景中,加強學生對事件的認知。
要實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),大體需要有四方面的技術(shù):一是數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)獲??;二是對數(shù)據(jù)進行分析和建模;三是建模以后的繪制與表現(xiàn)。繪制,不僅是視覺上的繪制,還包括聽覺、味覺等方面的研究;四是傳感和交互,傳感和定位等等的交互。這四個方面的技術(shù)涉及到:硬件平臺和裝置、核心芯片與器件、軟件平臺與工具、軟硬標準與規(guī)范,以及虛擬現(xiàn)實 各行業(yè)領(lǐng)域的內(nèi)容和研究系統(tǒng)。所以虛擬現(xiàn)實是一個學科高度交叉的、綜合性的科學技術(shù)領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實在教育的應(yīng)用中,有以下幾方面的問題:
一、虛擬現(xiàn)實教育應(yīng)用的需求分析問題,例如哪些方面需要虛擬現(xiàn)實,哪些方面有二維圖片或者文本就足夠了;
二、基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學方案與過程創(chuàng)意設(shè)計,比如物理課、生理課,哪些內(nèi)容與虛擬現(xiàn)實結(jié)合,需要怎樣的工序進行創(chuàng)意和設(shè)計;
三、新概念數(shù)據(jù)獲取機制、設(shè)備及各類教育數(shù)據(jù)的獲取,比如教師的數(shù)據(jù)、學生的數(shù)據(jù)等;
四、數(shù)據(jù)整體獲取
五、生理模型與進化演化
六、教育應(yīng)用中人的行為模型
七、自然化人機交互機制與交互設(shè)備
八、虛擬現(xiàn)實課堂、虛擬現(xiàn)實教室技術(shù)等
“虛擬現(xiàn)實 教育” 的成長之路
第一,由于“虛擬現(xiàn)實 教育”的發(fā)展,“人工智能 教育”的發(fā)展,會出現(xiàn)大量的虛擬現(xiàn)實(VR)教育應(yīng)用系統(tǒng),使得教育技術(shù)得到升級換代式發(fā)展。
第二,出現(xiàn)基于VR教育環(huán)境的教育方法與學習方法。
第三,在VR關(guān)鍵技術(shù)研究和VR 教育應(yīng)用研發(fā)過程中,會形成一批有知識產(chǎn)權(quán)的硬件設(shè)備、平臺軟件與研發(fā)工具軟件、VR教育設(shè)備標準等,從而帶動形成新的VR教育儀器設(shè)備產(chǎn)業(yè)和VR教育服務(wù)產(chǎn)業(yè)。
VR技術(shù)應(yīng)用于教育,只是一種教育技術(shù),是教育教學的輔助手段,無法代替教師教學。今后要加強VR的教育教學方法研究,同時要研究VR環(huán)境給學生帶來的影響,以及對社會的影響。因此需要教育領(lǐng)域開啟VR心理學、VR社會學和VR法學等方向研究,開展相關(guān)的研究,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供了保障。
目前而言,大家還是非常重視“虛擬現(xiàn)實 教育”的發(fā)展前景,對學生和家長來說更為體現(xiàn)。每一次的千言萬語都抵不過某一刻的身臨其境,每一句的諄諄教誨都不如一次親身體驗,VR技術(shù)產(chǎn)品的落地不但有利于學生對知識的理解,還可以在同學間進行深度交流,促進共同成長。所以,雖然傳統(tǒng)教育是人們所熟悉的教育方式,但更重要的是讓學生走進自然、走進生活、接觸實踐,走進科學實驗世界。不要題山題海,作業(yè)補習,而是要讓孩子們知道,除了書本還有詩和遠方,科學與未來。
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