近幾年360全景(VR虛擬現實)的發展可謂跌宕起伏,VR是綜合技術的系統集成,概念很吸引人,但實現過程中:技術方面,受顯示、光學、感知、處理器等現有硬件產業鏈水平的限制,實際產品除了大視場角(FOV)提供沉浸感體驗外,在清晰度、重量、暈眩等方面一直沒有很好的解決方案,導致360全景產業在消費級市場一直未能有爆發性突破;內容方面,由于360全景與傳統游戲和視頻內容的制作方法不同,高質量360全景內容的制作成本比較高,360全景硬件終端數量的不足,也反過來降低了內容制作商投入的熱情。硬件與內容的相互制約,讓VR在消費級市場陷入了困局。

就在360全景設備被內容和硬件困住,受內容影響較小的主打“觀影”的頭顯設備卻憑借以下兩大優勢,一躍成為市場接受度最高的360全景頭顯產品:①內容無需定制,網絡就是巨大的資源庫;②放棄沉浸感體驗和虛擬交互功能,大大降低了360全景常被詬病的暈眩感。
“觀影”成為360全景打開消費級市場的新熱點,不過名稱卻并不統一。360全景一體機、移動3D影院、頭戴巨幕影院、私人移動巨幕影院等,價格從數百元到數千元不等,小米、Pico、華為、GOOVIS以及近期發布的愛奇藝iQUT是市場上排名比較靠前的品牌。面對琳瑯滿目的品牌和產品,如何挑選是不少新玩家的困惑。畢竟,頭顯設備對普通用戶來說,還是新奇了些,不像手機、電腦、平板這類產品,在大眾認知里已經有了一套公認的評判標準。于是,我們聯合了數十家數碼潮品品牌、360全景觀影類品牌電商,整理了近千名用戶的真實體驗,總結出了挑選觀影類頭顯產品的兩大核心標準及挑選秘籍:
其一、佩戴舒適度
挑選秘籍:測試頭顯舒適度,要持續佩戴使用至少半小時以上。
在影響佩戴舒適度的眾多因素中,頭顯重量和支撐方式是最主要的兩個。
大多數頭顯重量在300~600g之間。剛開始戴的幾分鐘,感覺都在可承受范圍內,一旦超過30分鐘,頭顯重量對頭部和脖頸的壓力就會凸顯出來。大部分用戶反饋,400g以上的產品容易因脖頸壓力而引發不適。
頭顯的結構大都是“主體+支撐”兩大部分。頭顯主體是功能模塊,裝配了屏幕和鏡片模組,性能參數定型后重量是很難降低的。由于人的頭部有較大的個體差異,支撐方式涉及的人體工學比較復雜。既要能穩定佩戴,又要頭部壓迫感小,這是個不小的挑戰。像普通眼鏡架在鼻梁上這種方式肯定行不通。適合做支撐的位置只有前額和后腦兩個部位,支撐部分的設計大有學問,支撐面積大一些,會增加穩定性,但重量和體積又會增大。舒適的支撐方式一定是支撐位置、面積、重量控制等各方面都下足了功夫。
其二、清晰度
挑選秘籍:現階段,大視場角和清晰度需要二選一,魚和熊掌不可兼得。
不少用戶在初次體驗360全景產品后,在驚嘆大視場角帶來的沉浸式影院巨幕效果同時,都提出畫面顆粒感明顯,不夠清晰的問題。這和現有的顯示屏產業鏈技術有關。就目前的硬件水平,要實現“超大視場角+超清晰畫面”短期內還很困難的。所以,對于觀影類頭顯,在清晰度和視場角之間必須有所取舍。調查顯示,大部分用戶選擇了清晰度,畢竟高清的畫面才能長時間舒適觀看。
當我們有了明確的標準后,按圖索驥,再看市場里的各種觀影類產品,挑選起來就輕松很多了。酷雷曼3DVR全景營銷系統是利用3D技術和VR虛擬現實技術推出的云端沉浸式展覽展示服務平臺。代理商通過簡單操作可以為企業、政府機構、旅游景點、家居房產、三甲醫院全景展示等行業提供VR全景展示、策劃、拍攝、制作、發布以及分享服務。
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