由于許多朋友并不具備設計或編程方面的既能,因此大部分用戶進行的還是360視頻拍攝。如果只想拍攝些簡單的全景素材在朋友中分享,那么一些連接手機使用的、或者入門級的VR相機就能幫到你——甚至連照片、視頻拼接的工作都幫你一步完成了;但是你想要拍出震撼的視頻,那么你可能需要的就是專業的團隊和拍攝設備了。

現在VR硬件的爆發讓大部分VR人的眼光都聚焦在VR眼鏡、VR一體機等等上,但是專業的VR人都知道,VR內容才是核心。
好的VR內容才能帶來優良的VR體驗,可惜的是,現在能稱得上“好”的VR內容卻是少之又少。一來,拍攝VR的技術并不是人人都能掌握;二來,制作VR內容的流程比傳統內容也難很多。
今天,UtoVR就來和各位小伙伴聊聊VR內容的制作流程都有哪些。
VR內容場景的呈現分為兩種情況:實景拍攝與3D建模場景制作。其中,3D建模場景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”兩種情況。
{首先我們來看看休閑娛樂全景展示工作流程。}
拿到制作需求后,設計師進行頭腦風暴思考場景內容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔(這部分的工作非常重要,對整個項目的構思有著決定性的作用)。
攝制團隊在實景進行視頻或全景拍攝,輸出全景視頻或全景圖。
設計師進行視頻剪輯或全景圖拼接,及后期處理輸出全景視頻或全景圖。
設計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖。
程序員寫代碼實現交互邏輯輸出可交互的VR內容。
程序員設計師進入VR場景進行邏輯測試并不斷完善內容。
測試完后,團隊又要開始不斷修改,直到滿意。
{接著我們來看看3D建模場景制作的工作流程。}
設計師進行頭腦風暴思考場景內容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔。
設計師用草圖或草模表現場景輸出場景示意。
3D模型師根據場景示意圖進行建模輸出3d模型。
設計師制作交互動畫及VR里的2D界面輸出交互動畫png序列,2D界面元素切圖。
開始渲染,這個時候根據使用場景分為兩種情況。
(1)在VR里行走:需要進行3D模型實時渲染,游戲引擎里寫代碼實現邏輯,用VR頭顯來體驗。這種情況非常考驗程序員和交互設計師的功力,攝像機可以捕捉到人在場景里的各種動作與位移,手的動作會通過手柄來捕捉,需要程序員在寫代碼時對人的各種行為進行判斷。工作量很大,但是因為可以捕捉人的各種行為動作,所以體驗會更好,會更有身臨其境的感覺,當然,制作成本也會更高。
(2)不需要在VR里行走:實時渲染很卡,所以就出現了下面一種:不需要在VR里行走,更輕量的。設計師渲染成360度的全景圖,也就相當于所看到的空間實際上是一個球面,再用PS來優化這個球面圖,用前端語言+krpano寫代碼實現邏輯。
程序員設計師進入VR場景進行邏輯測試并不斷完善內容。
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