Nvidia的David Weinstein談到該公司如何推動VR領域前進。
Nvidia是PC硬件中最知名的品牌之一,為希望體驗虛擬現實(VR)的消費者以及那些希望通過PC視頻游戲平臺獲得最佳性能的消費者提供最受歡迎的高端顯卡。自VR現代化開始以來,該公司一直相當重視VR。

Nina向Nvidia企業虛擬現實主管David Weinstein講述了Nvidia對VR未來以及市場變化的計劃。
Nvidia Holodeck汽車
溫斯坦開始了自己的職業生涯,致力于將高端計算機圖形學應用于科學和工程問題。這有助于推動開發更強大的計算機圖形技術,這一趨勢一直延續到VR領域,如醫藥和制造業等領域尋求應用VR和增強現實技術(AR)。
Weinstein指出VR仍然是一個發展空間,關于如何定期應用該技術的新創新。 Nvidia注意到這一點尤其明顯的領域之一就是建筑設計領域,在這個領域里,戴上VR耳機并且看到房間的規模是特別有價值的。
同樣,在設計手術室時,能夠體驗設備的位置以及人體工程學的工作方式對確保護士和醫生盡可能安全和有效地工作非常有用。
溫斯坦談到了VR的挑戰,他說圖形行業在創造近乎逼真的世界和角色方面取得了很大的成就,但是將其轉移到虛擬現實技術帶來了新的障礙,因為質量需要一直保持,同時提供90fps的平滑幀使用戶可以避免模擬疾病。
Weinstein描述的一個例子是Ready Player One逃生室體驗,它使用雙P6000 Quadro顯卡,因為消費級GeForce顯卡無法滿足所需的需求。
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