當(dāng)今年美國(guó)圣丹斯電影節(jié)在統(tǒng)計(jì)交易額時(shí),《Spheres》并未計(jì)入在內(nèi)。《Spheres》被VR影視發(fā)行公司CityLights以7位數(shù)(140萬美元)收購。這也將成為電影史上的一座里程碑。
《Spheres》的完整版將在Oculus Rift上亮相,之后CityLights將進(jìn)一步拓展該系列的發(fā)行渠道。《Spheres》是在Oculus和Intel的支持下制作出來的。

目前只公布了《Spheres》的第一集“Songs of Spacetime”。影片中觀眾將進(jìn)入黑洞的中心,去探索宇宙中歌聲的源頭。在這段交互式VR體驗(yàn)中,引力波的突破性發(fā)現(xiàn)將改變我們看待宇宙的方式。
《Spheres》的成功對(duì)于今年的戛納電影節(jié)(Cannes Market)新開設(shè)的創(chuàng)新單元“Next”來說,無疑是一個(gè)好消息。這一單元將展示25多部影片,比如Christopher Nolan執(zhí)導(dǎo)的《敦刻爾克》和Wes Anderson執(zhí)導(dǎo)的《犬之島》等。
在今年的戛納電影節(jié)中,專門設(shè)置了VR放映廳;吊艙式旅行者座椅,其程序可用于操控觀眾的座位,比如劇烈的晃動(dòng),以及帶有刺激感官的效果;另外還有由英特爾全球內(nèi)容科技戰(zhàn)略師Ravi Velhal主持的,關(guān)于影院VR體驗(yàn)和沉浸式科技未來的主題會(huì)議。
另外,據(jù)2月份的研究和市場(chǎng)調(diào)查顯示:今年VR市場(chǎng)的市值達(dá)79億美元,預(yù)計(jì)到2023年將達(dá)到340.8億美元。VR在游戲和娛樂領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用被視為收入的主要驅(qū)動(dòng)因素。
而史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的VR主題影片《頭號(hào)玩家》創(chuàng)造的5.54億美元的全球票房,只是激發(fā)了人們對(duì)VR的興趣。要說VR在5年后的發(fā)展趨勢(shì)——電影與Oculus Rift之間的合作,會(huì)如何演變?如何融入到敘事電影制作和戲劇展覽中?這仍然是一個(gè)懸而未決的問題。
“在VR中和電影院觀看電影是完全不同的體驗(yàn)。但是正如MPAA(美國(guó)電影協(xié)會(huì))指出的那樣,大多數(shù)消費(fèi)者都會(huì)選擇多個(gè)平臺(tái),通過多種渠道獲得觀影體驗(yàn)。所以如果他們?cè)陔娪霸簳r(shí),能引起他們對(duì)VR的興趣,我認(rèn)為這對(duì)于VR的整體發(fā)展勢(shì)頭將會(huì)有很大的幫助。”美國(guó)影院業(yè)主協(xié)會(huì)媒體研究的負(fù)責(zé)人 Phil Contrino表示。
戛納電影節(jié)的執(zhí)行總監(jiān)Jerome Paillard說,一個(gè)完整的VR電影產(chǎn)業(yè)鏈條,應(yīng)該包括贊助、廣告、品牌植入、以及來自電影院這樣的VR線下渠道的分成。
目前,VR電影并沒有形成一個(gè)完善的商業(yè)模式,所以我們不能說圣丹斯電影節(jié)打開了市場(chǎng)。《Spheres》這個(gè)項(xiàng)目獲得了一定的成功,但之后能否再創(chuàng)輝煌還有待觀察。VR電影還處于早期的發(fā)展階段,但由于它受到不同品牌的關(guān)注和興趣,這對(duì)技術(shù)公司來說是個(gè)好消息。”
與此同時(shí),影院巨頭們也開始嘗試運(yùn)用新技術(shù)打開市場(chǎng)。Imax已推出了七個(gè)VR中心,其中一些是與AMC Theatres和Regal Cinemas合作,分別設(shè)在在紐約、洛杉磯、多倫多、英國(guó)曼徹斯特、曼谷和上海。
除此之外,Imax還設(shè)立了一個(gè)價(jià)值5000萬美元的“VR內(nèi)容基金會(huì)”,并與華納兄弟和Home Entertainment合作,共同合作、制作VR項(xiàng)目(包括動(dòng)作冒險(xiǎn)電影《正義聯(lián)盟》)。
美國(guó)AMC影院(包含21世紀(jì)福克斯公司、美高梅電影公司MGM、華納兄弟等)為科技創(chuàng)業(yè)公司Dreamscape Immersive投資4000多萬美元,并預(yù)計(jì)在明年開放6個(gè)“VR影院”。
喜滿客影城(Cinemark)將于今年夏天在其旗艦劇院“West Plano”開設(shè)VR體驗(yàn)。今年4月份,美國(guó)帝王娛樂集團(tuán)(Regal Entertainment Group)推出了一款以交互式AR為特色的新型可收藏的電影雜志。
戛納電影節(jié)在過去三年中一直致力于在其Next單元中引入VR元素。繼圣丹斯電影節(jié)、SXSW科技藝術(shù)節(jié)、翠貝卡電影節(jié)和威尼斯電影節(jié)這四大電影節(jié)之后,成為第五個(gè)引入VR影片的電影節(jié)。2017年,VR短片《肉與沙》成為首部進(jìn)入戛納正式展映單元的VR作品。這些國(guó)際主流電影界的消息一定程度上顯示了VR在電影行業(yè)的重要性,戛納電影節(jié)的口碑也因此得到了提升。
“在過去的幾年里,電影業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大變化,VR不僅是一種新興技術(shù),同時(shí)為電影視聽語言帶去了新的變革。”Aronofsky表示:“觀眾希望隨時(shí)隨地都可以看電影、聽故事,這是一件好事,但這可能意味著VR參展商需要打破管理,并重塑電影的表現(xiàn)形式。”
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