我們看過很多類似的報道,目前有大量的資金已經涌向了虛擬現實行業,僅在2017年,規模就達到了30億美元。隨著更多讓人興奮的虛擬現實實例的出現,許多消費者都熱切的期待虛擬現實技術能夠成為一種主流。

對有一部分人群對虛擬現實技術其實并不關注沒錯,就是女性用戶,她們占了一半的比例。事實上根據安永最近進行的一項調查顯示,女性嘗試虛擬現實技術的可能性遠遠低于男性,女性用戶對這種新技術完全不感興趣。甚至有65%的女性受訪者表示,未來也不太可能嘗試虛擬現實技術產品。
從某種程度上來說,女性對虛擬現實技術毫無興趣,其實是因為她們有更高的期望。她們需要一種更有效的經驗,因此如果感到絲毫不適應就不會繼續堅持。雖然有些方式可以吸引更多的女性嘗試虛擬現實技術,比如更高的刷新率、讓虛擬現實效果更真實或者是更有針對性的營銷。但想要真正吸引大量女性用戶進入虛擬現實領域,需要創造更多女性關注的內容。
下面就是五種如何更好吸引女性用戶的方法:
1、更多虛擬現實社交應用
Facebook在去年推出了虛擬現實社交平臺Facebook Spaces,讓整個虛擬現實行業為之一振。這個平臺可以讓用戶在虛擬現實空間里與朋友一起玩?;?,并且是同類型的首次嘗試,讓虛擬現實技術變得更加具有個性化。未來我們不用千里赴約也能參加高中同學聚會了。在這個平臺的測試版中,只要滿足3個人的條件,就可以開啟Hangouts功能。
隨著技術的不斷進步,虛擬現實社交有望成為吸引廣大女性用戶的潛力平臺。想象一下,無論是旅行、上課、或者與遠方的朋友一起讀書,甚至是陪自己的孩子度過周末時光,都可以通過虛擬現實社交網絡實現。與男性相比,女性更喜歡人際關系而不是用戶體驗,因此女性與她們所關心的虛擬現實社交會是巨大的吸引力。
2、提高生產力
虛擬現實和增強現實技術在旅行、室內設計和零售方面都已經取得了一定的成功。這項技術最大的好處就是幫助人們將不同的想法形象化。虛擬現實技術能讓消費者在虛擬現實生活中走進自己的空間??梢宰屄眯姓哌M行一次身臨其境的旅程,或者在購物時提前體驗在現實生活中的真實感受。想象一下,在用虛擬現實技術購物的時候,我們要做的不是瀏覽網頁,而是模擬在商店里走來走去,并且還能挑選商品,是不是很酷?
例如Expedia正在開發一款虛擬現實應用,讓旅行者在房間里也能感受到旅行的體驗。去年Gap發布了一款行的增強現實App,可以讓顧客試穿衣服。亞馬遜也提供了一種虛擬購物體驗,讓購物者可以提前預覽商品在家中擺放的效果。
當然,增強現實和虛擬現實也有更多的機會征服女性用戶,但現在這一塊的市場還是大片的空白。增強現實和虛擬現實尚未成為主流,尤其是在零售領域。很簡單,商品數量太少,就連亞馬遜也就局限于幾千種商品而已。
因為為各種商品建立模型需要花費大量的時間和財力。在目前的速度下,亞馬遜需要3到5年才能完成整個商品的VR全景化工作。除非整個行業能夠開始有效的共享模型,或者采用眾包式的服務,來讓虛擬現實在商業領域成為主流。
3、藝術領域
想要讓虛擬現實進入到主流市場,開發者和廠商需要向女性用戶證明這種技術可以讓生活變得更有趣。虛擬現實的的一大應用場景就是可以幫助藝術家或小說家提供自己的藝術作品效果。應用開發者和藝術家,現在有機會打造出一個更有藝術性的虛擬現實產業,幫助更多女性在虛擬現實行業中找到一席之地。
這是整個行業剛剛開始觸及的問題,虛擬現實技術提供了巨大的機會,幫助藝術家們創造可書畫的藝術作品,并且現在已經存在了一些流行的應用。比如Tiltbrush就可以讓用戶在虛擬現實空間中繪畫創作,與他人分享自己的創意和作品,甚至能夠漫步在自己繪制的虛擬現實空間中。另外就是Gravity Sketch,這是一款可以在虛擬現實中繪制3D模型和藝術品的應用。
4、健身
盡管現在有很多新的音樂形式,但音樂類視頻依然是最受歡迎的種類。比如今年的Despacito成為了YouTube最受關注的視頻,點擊量超過了47億次。還有許多瘋狂的舞蹈視頻,還記得當年的Crank That和江南Style嗎?想象一下如果在虛擬現實的世界中,我們可以和流行歌手們一起舞蹈。
這是虛擬現實另一個很好的擴展機會,包括鍛煉健身。沒錯,它可以幫助我們學習最新的舞步,同時也可以用來開發一系列的健身類應用。比如可以讓女性用戶在跑步機上模擬參加馬拉松的場景、或者在漂亮的大自然中奔跑。這會將運動提升到一個新層次。隨著虛擬現實技術的更新和完善,我們也不用擔心帶著VR頭戴設備運動會有任何不適。
5、女性專屬娛樂
許多女性編輯或作家也開始接觸虛擬現實技術了。比如Jayisha patel在導演短片My Father的時候,就認為虛擬現實技術可以讓觀眾更好的理解作品要表達的內容。
此外,BBC還推出了一項面向千禧一代女性用戶的虛擬現實談話節目,名字叫做No Small Talk。這個節目的目的就是鼓勵更多女性體驗虛擬現實技術,并且直面性別差異的問題。因此隨著虛擬現實技術的成熟,創作者們會針對女性用戶開發更多的內容,比如烹飪、體育比賽等。這與Netflix和HBO這些年來的做法比較類似。
我們也不能忘了游戲,對女性游戲玩家來說,如果將重點放在開發虛擬現實游戲上,那么無疑會進一步提升吸引力。根據來自Quantic的一份報告顯示,更多的女性游戲玩家喜歡幻想或故事場景。同時女性用戶更喜歡使用魔法類的人物。
“不是說女性不喜歡虛擬現實,而是目前為止大家都沒有意識到這一點?!卑灿涝趫蟾嬷斜硎?。如果虛擬現實行業能夠更多以女性的角度為內容設定,可以幫助他們更快速、更有創造力、更有社交性、更活躍的改變一切。成功的解決性別差異,能夠幫助虛擬現實開發者進入到一個更大的未知領域,擴大虛擬現實的適用范圍,最終賺得盆滿缽滿。
來源:騰訊數碼
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