在GDC 2018上,Oculus談?wù)摿思磳⑼瞥龅?a href="http://www.hjbzjx.com/" target="_blank" title="VR全景">VR全景一體機Oculus Go,并首次展示了它。

Oculus Go VR全景一體機于去年11月宣布推出,為用戶提供了一種全新的方式,無需電腦或移動設(shè)備即可體驗身臨其境的VR全景內(nèi)容。Oculus Go提供完整的三個自由度(3DoF),并配有定向追蹤控制器,充滿令人興奮的新技術(shù),如Fixed Foveated Rendering和Dynamic Throttling。
Fixed Foveated Rendering是一項與Qualcomm合作開發(fā)的新功能,它允許開發(fā)人員以低于中心的分辨率渲染紋理的邊緣。對于渲染高分辨率緩沖區(qū)或具有復(fù)雜片段著色器的游戲,這是一項重要的性能優(yōu)化。這將對游戲的性能產(chǎn)生影響,同時減少資源使用量,這將是一項重大改進,允許內(nèi)容創(chuàng)作者更有效地進行優(yōu)化。
新的Dynamic Throttling(動態(tài)節(jié)流)將為開發(fā)人員實現(xiàn)自動化提供長期可用的功能。到目前為止,開發(fā)人員能夠在Gear VR全景中調(diào)整CPU/GPU的速度以控制散熱和電池消耗。動態(tài)調(diào)節(jié)將使其完全自動化,這意味著開發(fā)人員只需指定基準性能要求,Oculus Go就會檢測是否需要向上或向下計時CPU/GPU。這將有助于避免幀速下降,同時在需要時仍然構(gòu)建復(fù)雜的場景。
說到幀速率 Oculus Go也將支持一個新的72Hz模式。此模式將允許開發(fā)人員選擇以每秒72幀(FPS)而不是正常60幀/秒的速度運行。對于許多希望在Oculus Go平臺上使用它的內(nèi)容創(chuàng)作者來說,這將是一個受歡迎的功能。
專有軟件堆棧為開發(fā)人員提供了明顯的優(yōu)勢,減少了他們花費優(yōu)化的時間。隨著Oculus Go的推出,用戶和內(nèi)容創(chuàng)作者將能夠享受到令人驚嘆的娛樂體驗,以及更加自由的身臨其境的體驗。
來源:新京報
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