經(jīng)過30多年發(fā)展,每年在德州奧斯汀召開的SXSW(South by Southwes)已經(jīng)成為一個(gè)重要商業(yè)創(chuàng)意展會(huì),不少企業(yè)會(huì)在展會(huì)上拿出新產(chǎn)品、新概念,在今年SXSE上索尼也拿出了自己的黑科技Superception Head Light頭燈系統(tǒng)與VR全景空氣曲棍球。

Superception Head Light系統(tǒng)是一套VR設(shè)備,是一個(gè)整合了索尼MP-CL1投影儀和索尼MDR-XB950耳機(jī)的VR全景頭盔,并使用了htc vive追蹤器,這樣佩戴者在室內(nèi)走動(dòng)時(shí),投影儀能利用Vive追蹤器了解佩戴者運(yùn)動(dòng)狀態(tài),佩戴者看到的影像源自于投影機(jī)而是眼前屏幕。索尼表示,Superception Head Light主要用來演示動(dòng)物如何通過感官系統(tǒng)探知世界,比如說演示蚊子尋找血液時(shí),耳機(jī)會(huì)放出蚊子的嗡嗡叫聲,投影畫面顯示蚊子眼中世界。在另一個(gè)演示中,投影儀會(huì)在墻上投射出五顏六色的馬賽克,這是蝴蝶所看到的世界。
在VR全景氣曲棍球上索尼沒有使用傳統(tǒng)的手機(jī)、平板電腦作為AR顯示設(shè)備,而是利用投影機(jī)、IMX382視覺傳感器與物理冰球、球槳實(shí)現(xiàn)。在球桌上下方各有一個(gè)IMX382視覺傳感器,上方傳感器能以1000FPS速度檢測(cè)、跟蹤冰球運(yùn)動(dòng)狀態(tài),下方傳感器以同樣速度檢測(cè)、跟蹤球槳運(yùn)動(dòng),投影機(jī)負(fù)責(zé)根據(jù)傳感器反饋的跟蹤信息,將游戲畫面投影精確投影到冰球、球槳上。在VR全景空氣曲棍球中,玩家能擺脫屏幕束縛,全心全意投入游戲當(dāng)中。
Superception Head Light、VR全景空氣曲棍球使用上的技術(shù)僅僅是一個(gè)演示用途,短時(shí)間不會(huì)投入量產(chǎn),如果國(guó)內(nèi)消費(fèi)者要看到這些創(chuàng)意產(chǎn)品,只能寄希望于Sony Expo了。
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