前不久,國際數據公司IDC和著名3D渲染引擎廠商Unity聯合發布了一份2017年VR全景行業年度回顧報告(《2017 Virtual Reality Year In Review》)。此報告為自2016年第四季度至2017年第四季度的跟蹤報告,數據則來自全球VR全景相關的報告和調查。

在硬件方面,2017年全球VR全景硬件設備裝機量為1310萬部,相比2016年的720萬增長了82%。在“三大頭顯”索尼psvr、htc vive和Oculus Rift中,索尼psvr是毫無疑問的第一名,裝機量占比16%(約209.6萬),htc vive和Oculus Rift占比均為6%(約78.6萬)。
雖然在2016年VR爆發式增長的時期,需要配合插入手機使用的“VR盒子”幾乎成為了“濫竽充數”的典型代表,但在2017年的1310萬部裝機量里,卻有930萬部都是三星Gear VR這類“VR盒子”,在總量中占比高達71%。其中三星Gear VR一枝獨秀,裝機量約471.6萬,占總量的36%,幾乎相當于前面三大頭顯的總和。
美國作為消費類VR全景設備大國,VR設備裝機量約有370萬,在全球市場上占據了28%的份額。其370萬裝機量中游140萬是PC/主機VR頭顯和VR一體機,38%的占比要高于29%的世界平均水平。
在軟件方面,2017年VR獨占應用共有3250款,其中以Steam和Viveport兩大平臺為最多。幾大主流平臺的VR獨占應用的數量比起2016年平均上漲2倍以上,某些平臺甚至上漲了6倍。htc vive坐擁近2000個VR應用,成為VR內容庫中最大的一個。
2017年內所有平臺的VR內容下載量達到了5170萬,相比2016年增加了5倍。其中Gear VR平臺以2790萬下載量一騎絕塵,占據了大半江山(54%),索尼psvr平臺排名第二,下載量超過1000萬。
而htc vive和Oculus Rift雖然裝機量幾乎相同,但對應平臺的VR全景內容下載量卻相差懸殊。htc vive平臺(Steam和Viveport)上的下載量約為700萬+,遠高于Oculus Rift平臺400萬+的水平。
2017年全球VR所有設備使用總時長約5940萬小時,相比2016年增長了3倍。其中Oculus Rift在設備平均使用時間方面排名第一,索尼psvr則是使用時長最長的設備,在總時長中占比43%(約2570萬小時)。
在營收方面,2017年幾大主流平臺銷售額總計4.17億美元(不包括DLC和廣告收入),其中索尼psvr是玩家購買或預購VR應用支出最多的設備,2.14億美元的銷售額占據總銷售額的51%(索大好^_^)。
2017年下半年,Steam平臺上銷售額排名全球前5的VR全景游戲是Fallout 4 VR、Arizona Sunshine、SUPERHOT VR、GORN、Tabletop Simulator,這五款游戲的總銷售額超過650萬美元。
psvr平臺上銷售額排名全球前5的VR游戲是The Elder Scrolls V: Skyrim VR、SUPERHOT VR、PlayStation VR Worlds、Job Simulator、Batman: Arkham VR,這五款游戲的總銷售額超過7000萬美元。
總結
據統計,許多用戶使用VR設備的頻率不高,每次使用的時長也比較短,甚至有超過三成用戶在2017年第四季度購買了VR設備后,直到現在也沒有使用過。IDG表示,VR的軟硬件提供者需要做出更好的服務,吸引用戶使用VR設備,并延長使用時長。VR應用開發商必須保持創新,專注于基本的客戶需求,并更加強調社交和實時多人游戲功能。
IDG還預測,2018年消費類VR設備裝機量將超過2100萬臺,較2017年增加60%。與此同時,幾大主流平臺的營收總額將首次達到10億美元。
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