2018年02月06日,在三年多的時間,我有幸負責管理一家名為Chronosapien的工作室,而我們主要是通過新興技術組件來創建交互式內容。我們涉足了大量不同的技術,但VR全景已經成為了我們最關注的領域,所以我們開始了一個名為“Shapesong”的項目。

從許多不同的角度來看,“Shapesong”項目都是一次十分獨特的經歷。但其中一個最有趣的方面是,我們一直在學習如何最大化系統性能,同時不停地適應不斷發展的媒介。在這篇文章中,我希望向大家分享如何制作一個可信和引人入勝的VR全景環境,包括從硬件角度來出發,尤其是CPU。1. 全新的期待 隨著第一代設備在2016年出現,普羅大眾開始第一次接觸到VR全景體驗。由于虛擬現實是一種更為自然的用戶界面,所以人們對待它的方式與傳統媒體設備不同。我們期望VR全景中的內容和體驗能夠足夠自然。例如,當用戶第一次穿戴VR設備的時候,他們不會先問“我應該要按下什么按鈕?”,而是會問“我的雙手在哪里?”。當傳送至虛擬環境中時,用戶不會詢問他們應該做什么,他們立即開始觸摸對象,拾取對象,以及傳統計算機程序用戶所無法想象的其他交互。 當期望無法得到滿足時,真實感就會被打破,而虛擬現實的幻覺則會瞬間消失。用戶不再是身處于虛擬現實之中,他們只是通過透鏡來感知一個數字模擬,周圍則充斥著毫不掩飾的設計元素和腳本化場景。1
www.hjbzjx.com 虛擬現實存在一系列不涉及構建虛擬環境的用例。但如果VR應用程序的目標是沉浸和傳送,作為開發者和設計者的我們就必須創建一個栩栩如生的世界,能夠像我們的物理世界那樣響應用戶。這意味著我們要創建一個可以改變和轉換的環境,創建可以抓取和投擲的對象,以及創建可以塑造和變形的工具。 這就是下一代交互式體驗,一個栩栩如生的虛擬世界。對此,用戶自然而然地期望他們可以像物理世界一樣與虛擬世界進行交互,但他們忽略的是沉浸感和交互性背后的所有計算。開發者的責任是利用現有工具和技術實現這種逼真的虛擬世界,但他們的力量有限。在某些時候,他們需要利用更高性能的硬件來實現目標。 這是我和我的團隊所面臨的挑戰。在開發VR全景體驗“Shapesong”的時候,我們學習到創建沉浸感所需的一切,我們知道如何才能實現這一點。但交互性和沉浸感的廣度是如此之大,而計算資源在傳統系統上又是如此受限制,我們被迫進行權衡選擇,或者發揮自己的創意。這種感覺就像是把一根吸管塞進一塊石頭。
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