Godot 3.0的完整版已正式發布,現在可通過輕量級的3DoF(自由度)“Cardboard式”解決方案為引擎提供VR全景支持,還可通過基于GDNative的插件提供OpenVR全景支持。多平臺Godot Engine是一個開源的非盈利項目,用戶可以通過其官網或Steam免費下載。

正如Godot Engine官網上新聞中所描述的那樣,Godot 3.0的開發時間超過了18個月,帶來了許多改變和優化,包括“具有最先進的用于3D的PBR工作流程的全新渲染引擎、一個改進的asset管道、作為插件加載本地代碼的GDNative、支持C#7.0和許多其他功能。”VR全景支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中隨著“ARVR Server architecture”而出現的,該版本允許各種VR和AR平臺與引擎進行通信。首席開發者Juan Linietsky將GDNative ARVR框架描述為“緊密結合”,支持其他VR平臺“獨立于核心游戲引擎”的開發。 關于該團隊的VR全景和AR支持計劃的更多信息,可以在程序員Bastiaan Olij的早期的一篇文章中找到,他詳細介紹了輕量級移動VR應用的“Native Mobile”界面,只需要頭顯定位和透鏡失真,以及通過GDNative OpenVR實現與SteamVR頭顯的完全兼容。 他們還提供了一個用于OpenHMD的“實驗性”GDNative模塊,這個開源項目可以支持包括PSVR在內的多款頭顯的跨平臺支持。未來還將增加對Gear VR和Daydream的支持。此外,已計劃在3.1版本中加入AR支持,對ARKit的支持也已經在GitHub上通過Olij的ARKit分支進行了幾個月。
www.hjbzjx.com最近發布了一個視頻,演示了當模塊成為庫中的一個asset資源后,在項目中啟用OpenVR是多么容易。同時,視頻還演示了包括教程制作者在內的少數用戶成功使用Windows MR頭顯運行SteamVR。
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