很多航拍VR教程都在把新手引向一個誤區:讓你從一大堆下載的天空素材中找一張“合適”的來“補天”,然后很多人做的天空跟地面非常違和。雖然也有后期高手可以做得天衣無縫。但我不提倡這種做法,一組航拍VR全景想要完美補天,不能全靠后期,前期就得下功夫。
堅決不用來路不明的“補天素材,無論是網盤下載的多少G所謂免費高清天空素材,還是某寶幾塊錢幾百張的素材,那都不是自己的作品,是否會引起侵權糾紛我不好說,但始終會給你的作品帶來遺憾,一幅作品,一半不是自己拍的,那有什么意思?
優先使用拍攝現場當時的天空素材?,F場無條件拍攝或沒有拍攝的,才從以前自己拍的天空素材里找能用的,如果是商業作品,客戶有特殊要求的,才進行“換天”等處理。
采用手動拍攝,不使用輔助軟件進行自動拍攝。自己旋轉飛機,自己手動按下快門,心里才有底。自動拍攝,如果遇到一些特殊情況(陣風、夜景、有明顯移動物體)會導致拍攝失敗,而且在拍攝現場如果是習慣了自動拍攝,并不容易發現這些偶然性的問題。
拍攝方法
想要更完美的補天,必須天空與地面相結合。也就是飛機在天上拍,人也要在地面拍天空,這是前提條件。當然,要拍好,還是有一些經驗與技巧的。
首先要選擇一個好的起飛位置?!昂谩钡臉藴适遣坏陲w機起飛,最好是周圍沒有高大的物體,這樣才有利于天空素材的拍攝。
同時相機其他參數記得檢查好,特別是照片格式,能拍無損格式就不要拍jpg,白平衡如果是拍無損就顯得不那么重要,固定不固定都行。
起飛前記得先調整好單反相機的參數,以便在飛機拍攝后,再用單反拍攝天空素材,不過這個案例中我沒有提前調整單反相機,是因為相機當時還用來拍延時,所以仔細看的話,我這個補天的云朵密度有點不大一樣,因為飛機與相機拍攝的時間間隔比較久了。
將飛機飛到自己想拍的位置懸停,調整拍攝參數,讓畫面達到自己想要的效果,如果是日出日落,參數以不讓太陽所在的大片區域過爆太多為宜,太陽本身過爆一點無所謂,參數要根據自己相機的寬容度來決定,沒有固定的標準。
我習慣順時針旋轉飛機進行拍攝,拍攝的第一張我通常是對著日出日落的方向,或者是容易辨別的其他物體,以免出現拍完了一圈,發現找不到第一張是從哪里開始拍的了。拍攝完第一張之后,依次按大約30%的重疊量,水平旋轉相機,把第一圈拍攝完畢。
有新手經常會問,到底一圈應該拍多少張?一些網絡教程也總結了一些常用設備的拍攝張數,其實不用去管這些東西,你的相機每張30%這樣重疊去拍,一直拍到第一張開始的位置,是多少張就多少張,沒必要糾結所謂的“標準”張數。
還有新手容易會問,那第二圈從哪里拍?怎么拍?其實也很簡單,一張方形照片是4邊形的。我們就把4個邊分別叫“上邊、下邊、左邊、右邊”吧,我們拍第一圈的時候,是按照每張畫面的右邊(順時針拍攝)重疊來拍攝的,那么同理,第二圈的“上邊”就要和第一圈的“下邊”有30%的重疊。
具體的操作方式是:第一圈拍攝回到第一張的起始位置后,記住此時畫面“下邊”的畫面內容,然后操作相機俯仰向下,讓剛才記住的“下邊”內容停留在畫面上部分的大約1/3處,然后開始拍攝第二圈的第一張,然后繼續水平旋轉拍攝第二圈剩余的內容。如此反復,直至拍攝到垂直向下的位置。
天空素材的拍攝:比較完美的方式是在飛機拍完有地平線的第一圈后,馬上在地面用相機拍攝一圈天空,不過在云、光線變化不是特別快的情況下,也可以別這么著急。
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