今年的世界游戲開發(fā)者大會(huì)將會(huì)在3月舉行,組織者UBM發(fā)布了第六份年度游戲行業(yè)狀況調(diào)查,幫助與會(huì)者了解目前的游戲開發(fā)業(yè)界情況。報(bào)告對(duì)4000名游戲開發(fā)者的想法進(jìn)行了匯總,發(fā)現(xiàn)高達(dá)33%的開發(fā)者在所有平臺(tái)中對(duì)VR全景頭顯“最感興趣”,超過了對(duì)移動(dòng)平臺(tái)甚至是Xbox One的興趣。

在這份《2018年游戲行業(yè)狀況調(diào)查》顯示,VR全景游戲開發(fā)目前不占主流,只有19%的受訪者表示目前開發(fā)的游戲帶有VR全景元素,而下一個(gè)項(xiàng)目是VR全景游戲的則只有15%。不過如果問他們最想開發(fā)什么平臺(tái)的游戲,情況則不太一樣,多達(dá)33%的開發(fā)者最想開發(fā)VR全景游戲,比移動(dòng)平臺(tái)和Xbox One都多,而排在前面的則是任天堂Switch(36%),PlayStation 4((39%)和PC(59%)。
有開發(fā)者表示VR全景游戲有成為藝術(shù)品的可能,不過這也需要考慮經(jīng)濟(jì)方面的因素。另外71%的受訪者VR全景 / AR將實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期可持續(xù)性的發(fā)展,數(shù)量比前兩年稍微下降了一些。不過數(shù)量依然占絕對(duì)多數(shù),代表游戲業(yè)界有VR全景還是相當(dāng)樂觀的。
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