本應將虛擬現實(VR全景)技術帶進消費者關注視野內的數字革命到今天已有數年歷程,但虛擬現實技術產品的市場仍然非常有限。原因?昂貴的頭戴式設備、彼此割裂的平臺以及引人注目的規劃的缺乏,或許是最重要的幾項原因。

開發者表示,品牌對虛擬現實內容帶來的價值仍然存疑。在上周的消費電子產品展(CES)上,Sidekick VR全景的聯合創始人兼首席執行官蓋伊·貝道夫(Guy Bedov)說:“我們正在經歷品牌培育期。如果能讓品牌認識到虛擬現實技術的巨大潛力,那么就有機會做一些真正不同凡響的事。
虛擬現實和增強現實目前在市場的位置與上世紀90年代末網絡的位置相似。人們在建成第一個網站時也不知道未來方向在哪里,但有些品牌在90年代末抓住契機建造了自己的網絡,這些品牌也成為電子時代的電商巨頭并名揚全球。”
CES上顯示屏攝像頭技術展出的轉變反映出虛擬現實進入市場的步履是多么緩慢。在過去,銷售商們的主力產品配置了拍攝虛擬現實內容的360度鏡頭,但今年的主力產品配置的是180度鏡頭。利用這些鏡頭制作的內容可以讓觀看者聚焦于自己前方的東西,減少了扭脖子和旋轉座椅的不便,同時也減少了生產一線的成本。
虛擬現實的緩慢增長并沒有影響科技巨頭們繼續研發更新、更先進的虛擬現實產品。
HTC展出了Vive虛擬現實頭盔的無線版Vive Pro頭盔,這款產品最終將使觀看者與全景式的虛擬現實進行互動,而且在互動中沒有被電線絆到的不便。頭盔屏幕的分辨率高于之前的產品且配置了新型的傳感器,將為觀看者提供更流暢的體驗。這種昂貴的設備主要面向那些擁有強大游戲筆記本的富有人群。
聯想和華為等也推出了幾款合成式虛擬現實頭盔,可能有助于簡化銷售和市場營銷內容的虛擬現實體驗。聯想和谷歌聯合研發的頭盔還配置了新的位置追蹤功能,能更好的根據使用者的頭部位置移動進行調整,從而減少使用者頭暈的情況。
目前,許多虛擬現實頭盔都需要使用者在設備前面放置一臺智能手機作為屏幕,這增加了設備的重量和體積,而且使打開應用程序或瀏覽內容變得困難。而新的頭盔都內置了顯示屏,為使用者省去很多麻煩。對于那些將虛擬現實頭盔作為銷售工具的旅游業人士來說,這些更強大、更舒適的新頭盔將會使體驗更輕松一些。
不過,新技術可能使軟件生態系更加碎片化,比如,而此前虛擬現實頭盔使用的應用程序可能不適用于帶位置追蹤的新型頭盔。而這種復雜性可能使發展方為虛擬現實技術打造平臺的信心進一步受挫。
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