在我看來,VR全景廣告營銷對傳統廣告營銷來說是一次沖擊但不是取代。傳統廣告營銷方式發展至今所有的步驟與制作方法都已經成熟,而VR全景技術與廣告的融合還存在著一系列的問題有待解決。

1、VR全景技術暫時還沒有突破性進展,普及度不高
VR全景廣告除了創意之外,還要有更VR全景設備做為硬件支撐。但目前的VR市場就像嬰兒一樣,設備暫時無法擺脫笨重、令人眩暈的問題,目前技術層面還沒有更好的解決辦法。即便是一個身體狀況非常好的年輕人,佩戴設備時間久了,也會感覺眩暈,對于老人和小孩就更加不用說了。
雖然未來極有可能會出現像眼鏡一樣輕巧的VR全景設備,而VR全景分體機也會是未來的趨勢之一。但是目前很多相關技術都還不是特別成熟,輕便與性能難以同時兼顧,一體機的產品形態還存在諸多硬傷,很難達到更好的用戶體驗。
2、傳統廣告制作手法不適合于VR全景廣告,需時間摸索
VR全景的360度視頻拍攝和與傳統廣告拍攝方式不同,除了攝影機以外,所有其他道具都會暴露在畫面之中。所以,不能用燈箱,不能用特殊道具,也不能用反光板。VR全景廣告拍攝不會讓你享有傳統電影制作工具的便利,現場的光線和曝光都要非常和諧。重要的是,使用VR拍攝意味著現場沒有魔術架,無法支撐拍攝的道具,所以所有工具都要能夠獨立站穩。
而且,在VR全景廣告中不能有切換鏡頭,不能出現黑屏,也不需要有非必要的過渡片段。仔細選擇標題和疊加圖案,因為會彎曲變形。這類變形的圖案會影響觀眾對虛擬世界的控制感,不能按照自己熟悉的節奏自由切換視角的體驗。
然而,不管是廣告拍攝,還是后期制作等過程VR全景廣告的成型都需要大量相關技術人員的支持,而這也是現階段VR全景市場所缺少的。
3、VR全景廣告覆蓋的群體只是市場中的一部分
NewZoo Report曾出爐過一期VR消費者調查報告,NewZoo Report抽取了將近三萬名來自12個國家的受訪者,對他們的VR全景設備購買意愿、購買預算和人群特點進行了分析。根據Newzoo的報告中顯示,約有11%的受訪人(10-65歲)打算在6個月內購買VR全景設備,同時超過80%的受訪者對VR全景并不感冒,這之中半數的受訪者并不知道VR全景是什么。
由此可見,VR全景的消費群體在市場中只是小眾,相應VR全景廣告的傳播范圍也相應比較狹窄,不能進行很好地傳播。
4、廣告主還處于觀望狀態
根據社交網站Facebook的創始人兼首席執行官扎克伯格預計,等到用戶量發展到500~1000萬時,VR全景才會從生態系統開發層面成為有意思的商業(也就是才能產生大規模廣告收入)。虛擬內容逐漸通過廣告實現貨幣化,但畢竟這項技術還處于應用的初期,也就是說在此之前VR全景的廣告市場都未能成型,這也使得大量的廣告主還處于觀望狀態并沒有急于出手。
VR全景廣告營銷對傳統廣告營銷來說是一次沖擊,VR全景廣告由其獨特的視角,蓬勃的生命力,帶給消費者不同的體驗,但傳統廣告依舊有其存在的必然性。與其說取代傳統廣告,倒不如讓我們一起愉快的想想VR全景廣告崛起之后的發展吧。
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