VR全景的銷售并沒有跟上預(yù)期,VR全景開發(fā)人員必須具有創(chuàng)造力才能在VR全景寒冬中生存下去。最近,Minority Media、 VR游戲公司Time Machine VR的創(chuàng)始人Vander Caballero采用了一種新的策略來渡過艱難時(shí)期。

由于看到VR全景在中國(guó)商場(chǎng)的繁榮,Caballero最近在蒙特利爾召開的MIGS 2017游戲發(fā)布會(huì)上的一次演講中表示,這是許多開發(fā)人員正在考慮的戰(zhàn)略。
總部位于蒙特利爾的Minority Media于2012年創(chuàng)建了PSN內(nèi)容“Papo Y Yo”,為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)創(chuàng)造了四人VR全景游戲《Chaos Jump》。
Minority Media的Time Machine VR全景于2016年5月在Oculus Rift和HTC Vive上亮相,后來還出現(xiàn)在PSVR和Gear VR全景上。
Caballero認(rèn)為中國(guó)的情況非常好。在商場(chǎng)中,玩家可以花10分鐘或更少的時(shí)間支付1美元。他們不必購(gòu)買VR全景頭顯和高性能電腦,只需花費(fèi)幾美元即可開始使用。
Caballero在中國(guó)看到了不同的VR全景商業(yè)模式,人們走出家門去娛樂。因此,他的公司與VR全景椅子制造商D-Box合作,在HTC Viveland Arcades上首次推出Time Machine VR。
至于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來,Caballero相信人們會(huì)用它來“買回憶”。一些人會(huì)去模擬房間,一起攀登珠穆朗瑪峰。他認(rèn)為,更多的觸覺反饋,零暈眩, 易于使用,這將是更有意義的VR全景體驗(yàn)。
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