Oculus母公司Facebook今天宣布,社交VR全景應(yīng)用Spaces將正式支持HTC Vive。跟最近支持Vive的YouTube一樣,F(xiàn)acebook希望Facebook Spaces可以覆蓋盡可能多的用戶。如果這是社交VR的目標(biāo),只有更多的人群接入才能真正發(fā)揮“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”。

Facebook社交VR的負(fù)責(zé)人Rubin Franklin通過(guò)一篇博文宣布,F(xiàn)acebook Spaces的跨平臺(tái)功能正式啟動(dòng),Vive用戶將能享受與Rift用戶一樣的“所有樂(lè)趣:你可以創(chuàng)建屬于自己的虛擬化身,瀏覽Facebook圖片和360度視頻,玩游戲,直播,撥打Messenger視頻電話,以及自拍等等”。
Rubin Franklin表示,Vive支持“僅僅只是開(kāi)始:我們正在努力將Facebook Spaces帶到更多的VR全景平臺(tái)和設(shè)備,請(qǐng)大家繼續(xù)期待。”
大家請(qǐng)暫時(shí)不要通過(guò)Steam平臺(tái)搜索Spaces,因?yàn)閂ive用戶目前只能通過(guò)官網(wǎng)(點(diǎn)擊前往)下載Facebook的VR全景社交平臺(tái)。屆時(shí)只需選擇你所屬的平臺(tái)即可。
Spaces于2017年4月正式上線,提供一系列的基本功能(大部分可見(jiàn)Franklin于上文列出的內(nèi)容)。Facebook最近向第三方應(yīng)用開(kāi)發(fā)者開(kāi)放了平臺(tái),但他們自己同時(shí)在優(yōu)化Spaces,并且不斷增加更多的內(nèi)容,包括第一款主要的迷你游戲《Bait! Arctic Open》。
Facebook Spaces支持HTC Vive的做法與旗下公司Oculus一直以來(lái)的獨(dú)占做法有所不同。然而,這主要是因?yàn)镕acebook的桌面/移動(dòng)端應(yīng)用一直都執(zhí)行跨平臺(tái)兼容戰(zhàn)略,以盡可能覆蓋更多的用戶群體。由于Facebook Spaces本身是一個(gè)社交應(yīng)用,所以支持htc vive和其他頭顯和平臺(tái)的做法十分合理。
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